Chapter 03
遊戲怎麼贏
重點摘要:符文戰場的勝利條件是先累積到 8 分(2v2 為 11 分),沒有把對手血量打到 0 的贏法。得分有 2 種:佔領(Conquer)新戰場立刻得 1 分,持有(Hold)則在你的回合開始時每控制 1 個戰場得 1 分。
核心規則濃縮。已經會玩的人可以跳到第 8 章。
兩位玩家各自帶一副圍繞 Legend (傳奇)建構的牌組,派出 Unit 去搶佔桌面中央的 Battlefield (戰場),先累積到 8 分的一方獲勝(2v2 為 11 分)。
兩種得分方式
Conquer 佔領
取得一個原本不屬於你、且本回合尚未計分過的戰場時,立刻得 1 分。
Hold 持有
在你的回合開始時,你控制的每一個戰場各得 1 分。
最後一分的限制
你的第 8 分只能來自 Hold,或是「同一回合內把場上所有戰場都計分過」。用其他方式湊到第 8 分不會贏——改成抽 1 張牌,遊戲繼續。
這條規則決定了整個遊戲的節奏:絕大多數的勝利點來自守住戰場,不是衝鋒。
其他你會撞到的細節
- 每個戰場每回合最多給 1 分,把單位換掉再進來不會重複計分。
- 佔領但沒因此獲勝時,你可以抽 1 張牌。
- 必須從空的主牌組抽牌時,對手得 1 分。
- 部分戰場會把勝利分數提高 1 分,但相關的兩張現在是禁卡,見第 13 章。
常見問題
Conquer 和 Hold 有什麼不同?
Conquer 是取得一個原本不屬於你、且本回合還沒計分過的戰場時,立刻得 1 分;Hold 是在你的回合開始時,你控制的每個戰場各得 1 分。多數勝利分數其實來自守住戰場。
同一個戰場一回合可以得好幾分嗎?
不行,每個戰場每回合最多只給 1 分,把單位撤出再進來也不會重複計分。
佔領戰場但沒有贏,會有什麼效果?
佔領戰場卻沒有因此獲勝時,你可以抽 1 張牌。這也是為什麼 7 分時只佔領單一戰場,常常只換到 1 張牌而不是勝利。
為什麼一直攻擊對手單位卻還是輸?
因為傷害只是清場手段,分數才是目的。若一直在打對方單位,卻沒有自己的單位留在戰場上,就拿不到佔領或持有的分數。