符文戰場英文版新手指南

Chapter 07

對決與戰鬥

重點摘要:符文戰場沒有宣告攻擊與阻擋:單位進入戰場會開啟對決(Showdown),雙方輪流出牌後,戰場上所有單位同時造成等同自身 Might 的傷害(Might 3 就造成 3 點);傷害達到 Might 即死亡,雙方都有存活時該戰場無人得分。

戰鬥不是宣告攻擊與阻擋,而是「誰站得住」。

移動 Move

單位要從 Base 移動到戰場必須處於直立狀態。移動之後單位橫置,到下個回合的 Awaken 之前不能再動。

對決 Showdown

單位進入戰場時會開啟一個對決窗口:雙方輪流打出法術與反應、傳遞 Focus,直到兩邊都沒有動作。這是互動最密集的時刻,也是你保留的資源真正發揮作用的地方。

戰鬥結算

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常見問題

單位移動到戰場有什麼條件?

單位必須是直立狀態才能從基地移動到戰場,移動後會橫置,直到下一個回合的 Awaken 階段前都不能再移動。

對決(Showdown)怎麼進行?

單位進入戰場時開啟對決,雙方輪流打出法術與反應並傳遞主導權(Focus),直到兩邊都不再行動為止,這是全場互動最密集的時刻。

受到的傷害會保留到下一回合嗎?

不會,傷害在每次戰鬥後與每個回合結束時都會清除。

為什麼不建議派單一弱單位衝進對方戰場?

因為傷害是同時結算,弱單位單獨進攻通常只是白白送掉。較好的做法是帶足 Might 一次清場,或先用法術削弱對手再進場。

參考來源